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上海弘巨机械

发布时间:2022-11-21 点击:9次

有哪些好玩的休闲类游戏?

可以考虑一下Minecraft(mc)又叫我的世界

这是开云app下载一款非常灵活有趣的 游戏

你可以在这玩儿冒险养成,体验田园风光

认为冒险养成简单了吗?

你还可以学习一下红石

红石 科技 可以让你节约很多时间

还会让你的家变的有 科技 感

从入门到放弃。 (ノ) Д'(ヾ) 。

喜欢漂亮的建筑吗?喜欢二次元的大姐姐吗?

喜欢充满 科技 感的机器人吗?打开创造模式

你就是上帝,无所不能,建造属于你的世界

当然,上帝也有手残的= ʕ• •ʔ

你要建不出,也可下载大佬的地图

个人建议不要下载

下载会后悔的,你会发现你们玩儿的不是同一款 游戏

这 游戏 最好玩的就是那千奇百怪的mod了

如果玩儿我的世界不去玩玩mod,你会后悔的

这 游戏 还有好多不错的地方

我就不一一说明了

自己去 探索 吧!

[ ]2019好运加载中

在这里为大家推荐这几个 游戏 都是比较好玩而且画面比较清新唯美的。

《纪念碑谷》相信这是你不能错过的 游戏 了而且现在已经出了第二部了如果你还没来得及体验的话,这一定会是你的不二之选。

不仅在画面上简洁风格清新更重要的是玩法简单可以说是比较有特色的 游戏 了。

在加上其小清新的音乐,简单的人物操作使你轻松愉快的帮助主人公完成各种各样的挑战。

体验视角的变化给你带来的奇幻之路,各种新奇的建筑之美。

如果你喜欢简单清新的画风优美的音乐那么《老人与海》你一定会喜欢的。

当你老了你是否也会像主人公一样满怀深情的回首往事呢 游戏 以老人旅行为主题对老人这一生的所以浪漫值得记忆的事情进行回忆,当你来到那个你记忆中的美丽地方时是否也会勾起你对过往美好日子的怀念呢。相信你一定会有所感触的。

益智类,解密类,养成类都是比较休闲类的 游戏 ,下面就来列举一些

星露谷物语

《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营 游戏 ,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。不同于那些打打杀杀的战斗类型的 游戏 ,《星露谷物语》是一款节奏相对缓慢的休闲类 游戏 ,可以与好友一起享受田园乐趣。

我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款高自由度的沙盒 游戏 ,具有非常高的自由度,具有艺术细胞的玩家可以在里面发挥创造力,创造出精美的建筑物;具有科学思维的玩家可以通过简单的元素一步一步设计出电路开关,最后创造出一个计算器;具有模拟经营头脑的玩家可以在里面种植养殖,享受田园生活。《我的世界》赋予了玩家极大的自由,丰富的玩法,同样适合多人游玩。

泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒 游戏 ,玩家可以在 游戏 中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

FEZ

一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜 游戏 。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般 游戏 的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个 游戏 简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:

二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了

时空幻境

《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的 游戏 ,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成 游戏 。

见证者

《见证者》是一款第一人称视角的 探索 类型的解谜 游戏 , 游戏 里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的 游戏 画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款 游戏 获奖无数。

机械迷城

传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动 游戏 发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。 游戏 在音乐和画面都比较有艺术气息。

休闲 游戏 我推荐几个我玩过的,可以选择模拟器和PC平台的原生 游戏 可以选择。

养老 游戏 :星露谷物语

既然你玩了好久我的世界,那我认为星露谷物语应该就是首推的 游戏 ,种菜、结婚、种树、钓鱼你可以在星露谷这个虚拟的小城镇里面悠闲的生存,画风非常清新,玩起来也很轻松,没有什么输赢,喜欢星露谷中的哪个姑娘就去追她,饿了种菜或者钓鱼,我觉得非常适合你。

策略 游戏 :文明5、文明6

如果你不想再玩类我的世界这种 游戏 ,那么文明系列可以考虑,非常不错的一个 游戏 ,优先推荐文明5,推荐的理由就是系统相对文明6稍微简单一些,而且价格便宜,你可以先从文明5下手,“一包瓜子,一包烟,一个文明撸一天”不是说说而已,也算是策略 游戏 中最有代表性的,当然需要对这套系统有一定的了解才能感受到这个 游戏 的乐趣。

模拟器 游戏 :雷顿教授系列,犬神家一族(NDS模拟器)

论休闲 游戏 不得不提的就是NDS上的 游戏 ,大部分都是休闲 游戏 ,我推荐的这两个是我认为非常不错的休闲 游戏 ,雷顿教授系列是属于剧情解密类的,而犬神家一族这个 游戏 就像是一个带有画面的小说,睡前必备的 游戏 ,我基本上每天玩一个小章节必睡着。当然这类的 游戏 在NDS上非常多,像逆转裁判系列(GBA上也有)也不错,这两款只是我个人玩的比较多的,推荐给你。

首先是PC端的:

1、《模拟人生4》

《模拟人生》系列想必大家都很熟悉了,它是一款策略性人生模拟 游戏 。而第4代更是广受好评。在系列 游戏 中我们能够体验到与现实世界完全不同的生活,不用受到任何因素的约束,在 游戏 中我们能够最大限度的模拟出自己的人生。

在这款 游戏 中最大的亮点就属于“捏脸系统”了,玩家可以根据系统提供的上千种元素来创造属于自己的角色,或是身边其它角色的模样,并且 游戏 全面支持离线单机功能,这样让玩家可以尽情发挥了!

2、《精灵宝可梦》

《精灵宝可梦》是任天堂制作并发行的一款任天堂NS主机独占的角色扮演类 游戏 。 游戏 最大的特色就是我们能够使用JoyCan手柄来捕捉宝可梦,并且 游戏 中还有二人协作模式,我们可以与其他玩家们一起互动,另外 游戏 中还有宝可梦追随系统,角色甚至还能过骑乘在体型较大的宝可梦的身上。

3、《辐射:避难所》

《辐射:避难所》是一款策略类 游戏 ,我们需要在 游戏 中建立一座属于自己的避难所,并且使用避难所中的各种设施来获取资源或者是派遣避难所内的居民去外界收集素材, 游戏 的要素是通过抽卡来获取武器并提升避难所内居民的幸福度,是一款玩法非常丰富的《辐射》系列的 游戏 。

4、《孢子》

《孢子》是一款策略类 游戏 ,是一款集冒险、 探索 、创造于一体的恢弘巨制, 游戏 的世界观比其余的用类型 游戏 都更加的宏观,我们需要从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移而逐渐进化成多细胞生物,进一步的发展大脑的智能,最后产生群集生物,体验到生物进化的进程。

接着介绍手机端的:

1、《刃心》

刃心是一款跑酷手游,简单的操作,非常适合碎片时间或者休闲之时来上一把。加上炫酷的视觉和动作体验,非常刺激的跑酷速度,没有追逐,不需要肝,休休闲闲,随时随地。

2、《跳舞的线》

作为之前很火的一款 游戏 ,它是非常独特的音乐节奏 游戏 ,玩家将操控一条线来不断地前进,通过操作躲避障碍物和陷阱,不仅仅需要用眼看,还需要踩着音乐的节奏点才可以完美避开, 游戏 场景精致唯美,音乐动人,是十分优秀的视听体验。

3、《坦克大决战》

这是一款非常有趣的佛系对战射击手游,虽然没有惊险刺激,枪枪爆头的快感,但是这款 游戏 讲究的是精准,计算,克服风力和重力,克服地形的阻隔,一发炮弹把敌人炸上天的成就感。

4、《奇葩战斗家》

这是一款非常轻度的乱斗竞技手游,超快速度的五分钟对局时间,从头奇葩到尾,搞怪逗比们的爆笑对战,咸鱼拖鞋锤脸,自拍杆爆头,抛开你的架子,放下你的节操,在这五分钟里好好放松一下吧。

5、《边境之旅》

这是一款永远在旅途之上的行走手游,玩家将要在不断地徒步 旅游 中 探索 浩瀚的世界,用双脚丈量万水千山,在路上不断地收集、制作,充实自己的背包,捕捉每一个美好瞬间。

临近年关,最想做的事就是吃饱喝足坐在摇椅上晒太阳。不过坐久了又有点无聊,消消乐打得眼都瞎了, 王者荣耀 也不符合现在的心境,只有恶趣味,能打动200斤的我。

恶趣味是 各种各样的人 ,这个名字实在是简单粗暴,忍俊不禁。

这个 游戏 是干嘛的——街头群殴,站旁边看 游戏 角色群殴就行,真的。

哎呀,我终于能参与群殴了,想想还有点小激动。

打开 游戏 也是一副我简单粗暴我骄傲的模样,一个开始,半个拳击手就完了。有趣的是,一个以简单恶趣味取胜的 游戏 ,却罕见的适配了中文在内的数种语言,果然恶趣味不分国界ʕ•ٹ•ʔ

各种各样的人,是那种不烧脑,不虐手,操作简单,画风清奇又有清爽,但趣味性极高的 游戏 ,给予玩家适当的参与感和考验,与看小人儿群殴的 搞笑 设定组合后,产生了奇妙的化学反应。

我们说它画风清奇是因为 游戏 角色就是一些五颜六色的模型,界面组似乎只有圆形,矩形和字,但色块和毛玻璃+质感设计深得我心,简洁不失美感,参见Win10标志。

我们说它极有趣,是因为这个小 游戏 有很多细节让人乐此不疲。比如打拳的一拳可以把敌方打出屏幕外,没飞出去的也可能挂在墙上。两个扔砖头的,在墙转角相遇,同时一愣,下一秒同时甩出砖块,再下一秒,同时炸了,竭尽全力的滑稽。这些小人儿没脸没声儿,却活泼的不得了。

游戏 角色有三大类,打拳的,踢脚的,甩砖头的,哈哈。每个大类分二三小类,以 健康 值,攻击力和速度区分。砖头最厉害,脚次之,拳头再次。 一共四个世界,16关,每个世界最后一关有一个类似进击的巨人中的丑哭巨人,高大威猛,然而非常不经打,哈哈。 游戏 背景音乐都很欢快,尤其是最后一关的配乐洋溢着 搞笑 的意大利幽默动感,魔性洗脑,wongba wongba wongba wongba 你打死的敌人都会变成金币的叮当声,绵绵不绝。

几个小提示:橙色人和会扔闪电炸弹的黑色人最厉害、有广告弹窗,不影响、 游戏 很短

得不定期更新些才对得起这寒冷的长假。(*^ ^*)

休闲小 游戏 平时在手机上玩的比较多,基本上在电脑上都是玩大型网游。所以今天我就给题主推荐三款手机上不错的小 游戏 ,也是我最近一直都在玩的:

弹弹弹 弹走鱼尾纹

微信最近有一个很火的程序小 游戏 ,嗯...不是跳一跳而是弹一弹。这款 游戏 就是利用小球来击打各种形状的图块,你只需要点击小球击打的方向即可,剩下的就看运气了。

随着分数越高小球的数量也越多,看着小球在 游戏 里弹来弹去真的很解压,而且现在我觉得......这 游戏 真的有瘾~

别踩白块2

这是一款比较老的 游戏 了,从1我就开始玩了,玩法也十分简单就是点击黑色方块。每当你点击一个黑色方块就会出现一个音符,你可以在 游戏 中选曲子,目前2好像有七百多首曲子可供选择。

其中都是世界各地音乐家的名曲,男女老少感觉都很适合玩~也适合和情侣PK哦~

开心消消乐

这款APP在我手机里呆了至少两三年了,每天都苦于没有体力。 游戏 就是通过移动图中的小动物来消灭相同的动物获得积分,还有很多脑洞大开的玩法,比如打冰块、金豆荚、传送门等。

总之越往后面越难,而且会解锁更多新鲜的玩法,可以说是一份十分成功的休闲小 游戏 ~

这三款 游戏 是我玩的比较多的休闲手游,没玩过的我就不推荐了。 大家玩过以上三款 游戏 吗?或者,你还有什么好玩的休闲 游戏 推荐?

好玩的 游戏 很多呀,由于我是专注手游领域的,所以就给答主推荐一些比较新的休闲手游吧。

恋爱测试仪

《恋爱测量仪》是日系脑洞清奇系列的毒厂 hap Inc. 新作, 游戏 延续一贯的毒厂奇葩脑洞解谜的方式,是一款轻喜剧式的冒险解谜 游戏 。

玩家们在 游戏 里扮演一位顶着寸头、戴着眼镜还满脸青春痘的男主,通过闯关的方式来把到自己心仪的女生。

游戏 里的关卡丰富多样,每一项都考验着玩家们的常识和反应,而 游戏 也涵盖了点击、拖移、滑动等的常见手机操作方式。 游戏 的关卡并不固定,每通一道关都有着无尽的意外在等着你,而且两条命的设定也大大增加了 游戏 难度,但玩家们依然乐此不疲。

玩具大乱斗 羽毛球高高手 野蛮人大作战 小飞机大战

《小飞机大战》全手绘的画风绝对是 游戏 界的一股清流,顾名思义,玩家们操纵自己的飞机在来和其他玩家乱斗,作文纸的战场,各种铅笔画出来的飞机绝对让你一秒回童年,超级清新!

泡泡趴

还记得当年的大火的休闲网游《泡泡堂》吗?那炸弹超人总该知道吧。现在网易也出了自己的泡泡 游戏 ,玩家操控角色放置泡泡,通过泡泡爆炸击溃对手。上手容易, 娱乐 休闲,又是没事玩一局,完全不爆肝!

想必很少有人会把《黑暗之魂》当做休闲 游戏 ,在我的概念中,休闲 游戏 通常意味着战斗简单或者没有战斗元素,画面清新可爱,适合没事打发时间玩玩。在这里,我就来推荐几款轻松有趣的休闲 游戏 吧。

《模拟人生》系列

听到这个名字,大概大家都不会陌生,《模拟人生》是全世界最为经典的 游戏 系列之一,也是享誉海内外的知名作品。作为EA主打的 游戏 ,《模拟人生》系列早在“沙盒”这个概念形成前,就靠着高自由度的配装、建造以及生活系统,获得了来自全世界各方玩家的高度好评。在《模拟人生》系列中,几乎没有什么战斗和暴力元素的存在,玩家的目标就是指导小人妥善安排生活细节、工作、参加各种聚会、和别人打好交道,拥有心仪的爱人以及延续家族。除此之外,更可以通过工作赚来的钱,在建造系统中,让自己的房子变的 时尚 高雅、清新可人、抑或是充满着“艺术”气息。

波西亚时光

最近,《太吾绘卷》让国产 游戏 在Steam上刷爆了排行榜。然而,早在《太吾绘卷》之前,《波西亚时光》就曾经火了一把。《波西亚时光》是一款画面温馨可人的,模拟经营类RPG 游戏 。这款 游戏 不但氛围休闲,出色的美工更是具有一种童话般的、治愈人心的魅力。你将在这款 游戏 中,接手一座老旧的工坊,在一面经营生产的同时,完成委托和订单, 探索 古代的遗迹,一步步让这个世界恢复生机。

《我的世界》

《我的世界》是将“沙盒 游戏 ”这个概念推广到整个 游戏 界的精品大作,同样也是一款非常值得休闲玩家玩的 游戏 。或许,未曾接触过这款 游戏 的玩家,并不容易理解,为何这个“盒子”和“方块”构造成的 游戏 ,让全世界数以亿计的玩家为之着迷。然而,许多玩家在接触这款 游戏 后,都沉浸在了这个“古朴”的世界中,不知不觉就玩了上千小时。其实,《我的世界》的“盒子”和“方块”,代表了创意上的无限可能性,就像搭积木一样,玩家们在这款 游戏 中建造了各种“口袋妖怪”、“高达”、“白宫”甚至其他更为复杂和有现实意义的作品。

限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款休闲 游戏 中的精品之作。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

想必每个人无论是电脑还是手机上都会常备几款养老 游戏 吧!闲来无聊或者心情不好时拿来耍上几把,还是非常杀时间的。今天就推荐一些休闲 游戏 ,用来打发无聊的时光,给生活减压!

最强 游戏 盒子

微信小程序,主要是对 游戏 的推荐,贵在方便快捷,点开就能玩,比较适合于时间不太充足,而又喜欢尝鲜的玩家。

清宫Q传

GTA5

老生常谈的一款 游戏 了,但作为养老休闲绝对是非常合适的。发售3年依旧在Steam夏促排行榜上屹立不倒,可见其影响力。高度自由、高度逼真的都市 社会 ,做你想做的任何事情,没有条条框框的限制,也没有必须要完成的任务。在夜晚开上车,听着电台也是种美滋滋的享受。

休闲 游戏 我推荐几个我玩过的,可以选择模拟器和PC平台的原生 游戏 可以选择。

养老 游戏 :星露谷物语

既然你玩了好久我的世界,那我认为星露谷物语应该就是首推的 游戏 ,种菜、结婚、种树、钓鱼你可以在星露谷这个虚拟的小城镇里面悠闲的生存,画风非常清新,玩起来也很轻松,没有什么输赢,喜欢星露谷中的哪个姑娘就去追她,饿了种菜或者钓鱼,我觉得非常适合你。

策略 游戏 :文明5、文明6

如果你不想再玩类我的世界这种 游戏 ,那么文明系列可以考虑,非常不错的一个 游戏 ,优先推荐文明5,推荐的理由就是系统相对文明6稍微简单一些,而且价格便宜,你可以先从文明5下手,“一包瓜子,一包烟,一个文明撸一天”不是说说而已,也算是策略 游戏 中最有代表性的,当然需要对这套系统有一定的了解才能感受到这个 游戏 的乐趣。

模拟器 游戏 :雷顿教授系列,犬神家一族(NDS模拟器)

论休闲 游戏 不得不提的就是NDS上的 游戏 ,大部分都是休闲 游戏 ,我推荐的这两个是我认为非常不错的休闲 游戏 ,雷顿教授系列是属于剧情解密类的,而犬神家一族这个 游戏 就像是一个带有画面的小说,睡前必备的 游戏 ,我基本上每天玩一个小章节必睡着。当然这类的 游戏 在NDS上非常多,像逆转裁判系列(GBA上也有)也不错,这两款只是我个人玩的比较多的,推荐给你。

首先是PC端的:

1、《模拟人生4》

《模拟人生》系列想必大家都很熟悉了,它是一款策略性人生模拟 游戏 。而第4代更是广受好评。在系列 游戏 中我们能够体验到与现实世界完全不同的生活,不用受到任何因素的约束,在 游戏 中我们能够最大限度的模拟出自己的人生。

在这款 游戏 中最大的亮点就属于“捏脸系统”了,玩家可以根据系统提供的上千种元素来创造属于自己的角色,或是身边其它角色的模样,并且 游戏 全面支持离线单机功能,这样让玩家可以尽情发挥了!

2、《精灵宝可梦》

《精灵宝可梦》是任天堂制作并发行的一款任天堂NS主机独占的角色扮演类 游戏 。 游戏 最大的特色就是我们能够使用JoyCan手柄来捕捉宝可梦,并且 游戏 中还有二人协作模式,我们可以与其他玩家们一起互动,另外 游戏 中还有宝可梦追随系统,角色甚至还能过骑乘在体型较大的宝可梦的身上。

3、《辐射:避难所》

《辐射:避难所》是一款策略类 游戏 ,我们需要在 游戏 中建立一座属于自己的避难所,并且使用避难所中的各种设施来获取资源或者是派遣避难所内的居民去外界收集素材, 游戏 的要素是通过抽卡来获取武器并提升避难所内居民的幸福度,是一款玩法非常丰富的《辐射》系列的 游戏 。

4、《孢子》

《孢子》是一款策略类 游戏 ,是一款集冒险、 探索 、创造于一体的恢弘巨制, 游戏 的世界观比其余的用类型 游戏 都更加的宏观,我们需要从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移而逐渐进化成多细胞生物,进一步的发展大脑的智能,最后产生群集生物,体验到生物进化的进程。

接着介绍手机端的:

1、《刃心》

刃心是一款跑酷手游,简单的操作,非常适合碎片时间或者休闲之时来上一把。加上炫酷的视觉和动作体验,非常刺激的跑酷速度,没有追逐,不需要肝,休休闲闲,随时随地。

2、《跳舞的线》

作为之前很火的一款 游戏 ,它是非常独特的音乐节奏 游戏 ,玩家将操控一条线来不断地前进,通过操作躲避障碍物和陷阱,不仅仅需要用眼看,还需要踩着音乐的节奏点才可以完美避开, 游戏 场景精致唯美,音乐动人,是十分优秀的视听体验。

3、《坦克大决战》

这是一款非常有趣的佛系对战射击手游,虽然没有惊险刺激,枪枪爆头的快感,但是这款 游戏 讲究的是精准,计算,克服风力和重力,克服地形的阻隔,一发炮弹把敌人炸上天的成就感。

4、《奇葩战斗家》

这是一款非常轻度的乱斗竞技手游,超快速度的五分钟对局时间,从头奇葩到尾,搞怪逗比们的爆笑对战,咸鱼拖鞋锤脸,自拍杆爆头,抛开你的架子,放下你的节操,在这五分钟里好好放松一下吧。

5、《边境之旅》

这是一款永远在旅途之上的行走手游,玩家将要在不断地徒步 旅游 中 探索 浩瀚的世界,用双脚丈量万水千山,在路上不断地收集、制作,充实自己的背包,捕捉每一个美好瞬间。

上海崇明岛大爱城周围设施怎么样?

上海崇明岛大爱城周围设施还是比较全面的。

生活配套:金茂凯悦五星级酒店、喜来登五星级酒店、凯撒五星级酒店、北郊迎宾馆。医疗养老体验馆、湖心岛餐厅、老上海西餐厅+风情博物馆、生态农产品展示馆、客户服务中心、大爱书院、星巴克。

崇明岛大爱城是健康老龄产业知名运营商——大爱城集团恢弘巨制的3000亩生态宜居大盘。项目雄踞崇明岛原生态住区,以崇明岛优越生态环境为基础,规划有1.7万方商业街和1.5万亩的景观公园,打造有大爱书城、大爱医疗、大爱便利店等配套,实现了精神与物质完美结合、生态与城市建筑完美融合的养老服务体系和度假休闲体系,将养老生活和度假生活提升到一个新的高度,宜居宜养宜游,因此备受市场追捧。

巨弘互娱是什么公司

网络科技。广州巨弘网络科技有限公司成立于2019年10月17日,注册地位于广州市天河区中山大道,法定代表人为薛永凯,经营范围包括地理信息加工处理、游戏软件设计制作、数字动漫等制作项目,都是具有合格合法施行的项目,不存在任何诈骗和违法行为。

巨弘互娱有什么游戏

《巨人》《征途》《征途2》《绿色征途》。巨弘互娱是一款拥有许多大型游戏的平台,且该平台于2019年5月设立,包含许多游戏,如《巨人》《征途》《征途2》《绿色征途》,深受人们的喜欢。

想了解一下安吉竹产品的行业现状?

世界竹子看中国,中国竹子看安吉。这几乎是一句妇孺皆知的名言。无论从资源、加工还是从销售看,安吉都稳坐中国十大“竹乡”的头把交椅。然而,与这个地位极不相称的是,偌大的一个竹制品生产、销售基地,却没有一个象样的上档次的交易市场。众所周知,浙江是一个市场大省,义乌小商品市场、绍兴轻纺城、海宁皮革城、永康科技五金城、嵊州领带城更是享誉海内外。作为中国第一竹乡和“中国竹地板之都”的安吉,为什么就不能拥有一座蜚声国内外的大型竹制品商贸城呢?拓展竹制品全球市场、打造国际性大型竹制品商贸平台,中外合资浙江安吉竹艺置业有限公司以敏锐的眼光、超凡的魄力,在茂林修竹的安吉大地写下了浓墨重彩的一笔。

曾有一位英国科学家说道:如果说玉米的发现与利用创造了印第安人的文化与历史,则可无疑地说竹子的发现与利用创造了亚洲人的文明与历史。而中国更被称为“竹子文明的国度”。竹子的大量开发利用又对中国的文化、历史产生了深刻的影响。中国是世界竹子分布中心产区之一,是世界上竹类资源最为丰富、竹林面积最大、产量最多、栽培历史最悠久、经营管理水平最高的国家,竹林面积占全世界竹林面积的1/5。

安吉——“中国第一竹乡”,先后被授予中国竹乡、国家生态县、中国竹地板之都、长三角最具投资价值县市等。全县竹林面积105万亩,竹类品种7属40类品种,毛竹蓄积量1.5亿株,年产商品竹2800万支,竹业企业2000余家,2006年竹业产值超 80亿元,产品畅销东南亚、欧、美各国。竹产业成为了支撑安吉县域经济发展的支柱产业。安吉还是国内竹材现代加工利用最早的地区,1988年就诞生第一家机械加工竹凉席企业,此后又成为国内竹地板的诞生地。2006年全县消耗原竹1亿枝左右。以上指标均居中国十大竹乡之首。不仅如此,在竹产业综合开发方面,安吉有全国惟一的竹子科技集中示范区和全国第一个竹子高新技术产业园;在竹文化挖掘、保存、研究方面,安吉有世界首屈一指的“中国竹子博览园”;在一、二、三产结合方面,安吉有着最为宝贵的实践和经验。

难怪到过安吉的国际竹藤组织的专家由衷地感叹:世界竹子看中国,中国竹子看浙江,浙江竹子看安吉!安吉,正越来越显示出她作为“世界竹都”的地位和光芒。唯一遗憾的是,安吉至今没有一个与“世界竹都”地位相称的具有国际影响力的大型、高档、综合性竹制品商贸平台或市场。竹制品交易处于低、散、乱的状态,缺乏整体的形象和品牌的优势。现有的竹产品交易市场无论区域位置、规划设计,还是管理理念、集散能力都与“世界竹都”极不相称。建设一个大型国际竹制品集散中心迫在眉睫、势在必行也势在可行。

中国国际竹艺商贸城横空出世

拓展竹制品全球市场,打造国际级贸易平台。2004年11月11日,中外合资浙江安吉竹艺置业有限公司宣告成立。企业注册资本2950万美元。安吉竹艺置业致力于开拓、运作市场,在安吉经济开发区开发中国(安吉)国际竹艺商贸城,总体规划572亩,总投资10亿元人民币,为浙江省"十一五"重点项目,总展面积103000平方米,展位1600个。集商贸、研发、物流、旅游、商住、办公、会所、休闲等功能于一体的大型现代智能模式的国际市场,是目前国内最大的竹制品交易集散地。

恢弘巨著,成就经典。商贸城商铺投资灵活多样,投资风险小、空间大,彰显投资经典、开创财富领地。业内人士认为她不仅独享产业优势,可以承载世界各地客商的一站式采购功能,而且坐拥安吉在长三角的区位优势,并融合安吉中国第一生态县的环境优势。建筑专家认为,中国(安吉)国际竹艺商贸城将建筑与自然完美统一起来,体现了“建筑有形,财富为本”的境界,彰显出“财富金脉、智者领地”的大气,达到国际水准。其国内一流的配套服务可以让投资者放心扩充其资本势力,而庞大的多功能使其成为国际竹产业博览会新的霸主,智能化的物业管理更可以为投资保驾护航。2005年6月,安吉竹艺置业有限公司在上海成功举办首届中国(上海)国际竹产业博览会。2007首届中国(安吉)国际竹产品贸易博览会也将于建成的中国(安吉)国际竹艺商贸城举办。这无疑将成为其拓展竹制品全球市场的开山力作。

世界竹都呼唤国际性专业市场

进入到21世纪初叶,已经具备“世界竹都”雏形的安吉深情呼唤着一个国际性专业市场的名字。中国(安吉)国际竹艺商贸城运用而生。她甫一落地就喊出了响亮而清晰的口号:打造世界竹都的竹业总部。

安吉县主要领导率团赴中国小商品市场所在地义乌考察。义乌的发展经验给考察团成员留下了深刻的印象。这是一座建在市场上的城市。既有宽敞亮堂、5.8万个商位全部接入宽带的国际商贸城,也有摩肩接踵、遍布全城的50个专业市场和专业街。这是世界上最大的小商品采购展示中心。每年40万个集装箱把40多万种商品运往212个国家和地区,8000多外商常年扎营,市场上的风吹草动就会影响着大洋彼岸的日用百货商品价格。昔日黄土盆地的穷县,而今却因兴商立市,在中国百强县(市)中排行前15。差异化战略令义乌区域经济闯出了“兴商建市”的独特发展路径。还是那句老话:无商不活。市场是经济中最活跃的因素。安吉的竹制品产量巨大,安吉的商人不能说不勤劳不智慧,但是,安吉的“市场”在哪里?

不识庐山真面目,只缘身在此山中。以人为鉴,能知得失。跳出安吉看安吉,也许这正是更清楚地看安吉的角度。且不说义乌如何成就“小商品海洋、购物者天堂”的显赫声名,绍兴轻纺城、海宁皮革城、永康科技五金城、嵊州领带城依托当地特色块状产业,形成具有国际品牌的大型商贸市场的榜样,同样足以成为安吉拓展竹制品全球市场的活教材。除了同样的红红火火同样的世界闻名同样的经久不衰外,一个共同的特点,它们几乎都早早地落地生根、早早地开花结果,有的甚至上个世纪七八十年代就起步了。回过头来看,安吉的竹制品行业起步也大概在这个时候,历经数十年发展,规模已是很可观。但是,为什么安吉大地上就没有生长出这样一株参天的“市场大树”呢?

幸亏,中国(安吉)国际竹艺商贸城的横空出世让我们对安吉竹制品市场的繁荣、升级看到了希望。

国际竹艺商贸城前景可期

虽然起步晚,但是我们起点高。虽然起步晚,但是我们基础好。虽然起步晚,但是我们拥有天时、地利。

依托五金产业,发展特色市场。永康是全国闻名的“五金之都”。五金产业是永康的支柱产业,全市有五金机械企业1万余家,产品涵盖机械五金、装潢五金、日用五金、建筑五金、工具五金、小家电等1万多种品种,五金工业产值占全市工业总产值的90%左右,上缴税收占全市财政收入的90%左右,雄厚的五金产业,为市场的发展提供了强大的支撑。中国科技五金城创建于1992年,经过十几年的培育发展,已成为国内最大的五金专业市场,名列全国百强工业品交易市场第四名、浙江省百强市场第三名。

绍兴中国轻纺城形成于上个世纪八十年代末,与义乌中国小商品城并称“中国专业市场双子星座”。从今年初开始,绍兴县决定对中国轻纺城进行“脱胎换骨”式的升级改造,并出台意见,欲把其打造成为“经营规模大、商务成本低、交易品种最多、服务环境最好的现代化国际纺织之都”。

再回过头来看看安吉的竹产业。1988年,全县第一家由台商投资的加工竹凉席企业——安吉丽达竹制品厂在竹产区诞生,安吉竹产业也赢来了发展史上第一个黄金期。“九五”、“十五”期间是安吉竹加工业突飞猛进的时期,2006年全县竹加工年产值已达80亿元,加工用竹达1亿根,出口创汇已超10亿元人民币。永裕、欣远、圣氏、东光等一大批竹业龙头企业纷纷兴起,产品涉及10大系列,3000多个品种,全县还形成了竹凉席、竹艺扇、竹扫帚、竹鞭制品及竹编工艺品等10多个专业加工村。

在产品深加工和科技开发方面,安吉圣氏生物制品公司与省科研单位和院校合作,从竹叶中提取“竹叶黄酮”,获得成功,年产量达20吨,并生产药物和饮料系列产品。安吉谈竹庄掌门人毛才清,还成功实现了将竹子穿在身上的梦想。竹纤维制品也成为竹产品中的佼佼者,广受欢迎。同时,竹炭、竹醋液等产品也不断地远销日本、韩国,为外贸竹产品增加了新的品种,增加了竹产品科技含量,提升了竹产品的档次。还与浙江林学院联合开发竹子生物肥料和农药-AB液等。此外,通过扩大竹工机械产业规模,德迈、响铃、灵峰等公司的竹工机械研发能力不断提高,并在国际上树立了品牌。

有如此优良的产业土壤,还怕国际竹艺商贸城这棵“市场大树”不能茁壮成长吗?别忘了,雄居长三角腹地的安吉很快就要通上多条高速公路,三小时交通经济圈覆盖江、浙、沪所有繁华城市,更与上海港、北轮港等水陆交通要津成近水楼台,境内亚川物流正在建设,“海关”也搬到了家门口,可谓交通物流健全畅通,这一切为孕育全球竹制品商贸中心、长三角旅游购物集散地、浙北土特产批发市场提供了肥沃的土壤。一句话, 安吉国际竹艺商贸城将作为“中国第一竹乡”的全国最大专业市场全力崛起。

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当然, 有很多数据和资料只是为了宣传, 水份难免. 但对了解安吉来说,还是有帮助的.

安吉政府网:

机器人的功能有哪些

诞生于科幻小说之中一样,人们对机器人充满了幻想。也许正是由于机器人定义的模糊,才给了人们充分的想象和创造空间。操作型机器人:能自动控制,可重复编程,多功能,有几个自由度,可固定或运动,用于关自动化系统中。程控型机器人:按预先要求的顺序及条件,依次控制机器人的机械动作。示教再现型机器人:通过引导或其它方式,先教会机器人动作,输入工作程序,机器人则自动重复进行作业。数控型机器人:不必使机器人动作,通过数值、语言等对机器人进行示教,机器人根据示教后的信息进行作业。感觉控制型机器人:利用传感器获取的信息控制机器人的动作。适应控制型机器人:机器人能适应环境的变化,控制其自身的行动。学习控制型机器人:机器人能“体会”工作的经验,具有一定的学习功能,并将所“学”的经验用于工作中。智能机器人:以人工智能决定其行动的人。我国的机器人专家从应用环境出发,将机器人分为两大类,即工业机器人和特种机器人。所谓工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。而特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的各种先进机器人,包括:服务机器人、水下机器人、娱乐机器人、军用机器人、农业机器人、机器人化机器等。在特种机器人中,有些分支发展很快,有独立成体系的趋势,如服务机器人、水下机器人、军用机器人、微操作机器人等。目前,国际上的机器人学者,从应用环境出发将机器人也分为两类:制造环境下的工业机器人和非制造环境下的服务与仿人型机器人,这和我国的分类是一致的。空中机器人又叫无人机,近年来在军用机器人家族中,无人机是科研活动最活跃、技术进步最大、研究及采购经费投入最多、实战经验最丰富的领域。80多年来,世界无人机的发展基本上是以美国为主线向前推进的,无论从技术水平还是无人机的种类和数量来看,美国均居世界之首位。 机器人品种篇“别动队”无人机纵观无人机发展的历史,可以说现代战争是推动无人机发展的动力。而无人机对现代战争的影响也越来越大。一次和二次世界大战期间,尽管出现并使用了无人机,但由于技术水平低下,无人机并未发挥重大作用。朝鲜战争中美国使用了无人侦察机和攻击机,不过数量有限。在随后的越南战争、中东战争中无人机已成为必不可少的武器系统。而在海湾战争、波黑战争及科索沃战争中无人机更成了主要的侦察机种。法国“红隼”无人机越南战争期间美国空军损失惨重,被击落飞机2500架,飞行员死亡5000多名,美国国内舆论哗然。为此美国空军较多地使用了无人机。如“水牛猎手”无人机在北越上空执行任务2500多次,超低空拍摄照片,损伤率仅4%。AQM-34Q型147火蜂无人机飞行500多次,进行电子窃听、电台干扰、抛撒金属箔条及为有人飞机开辟通道等。高空无人侦察机

在1982年的贝卡谷地之战中,以色列军队通过空中侦察发现。叙利亚在贝卡谷地集中了大量部队。6月9日,以军出动美制E-2C“鹰眼”预警飞机对叙军进行监视,同时每天出动“侦察兵”及“猛犬”等无人机70多架次,对叙军的防空阵地、机场进行反复侦察,并将拍摄的图像传送给预警飞机和地面指挥部。这样,以军准确地查明了叙军雷达的位置,接着发射“狼”式反雷达导弹,摧毁了叙军不少的雷达、导弹及自行高炮,迫使叙军的雷达不敢开机,为以军有人飞机攻击目标创造了条件。鬼怪式无人机1991年爆发了海湾战争,美军首先面对的一个问题就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隐藏的飞毛腿导弹发射器。如果用有人侦察机,就必须在大漠上空往返飞行,长时间暴露于伊拉克军队的高射火力之下,极其危险。为此,无人机成了美军空中侦察的主力。在整个海湾战争期间,“先锋”无人机是美军使用最多的无人机种,美军在海湾地区共部署了6个先锋无人机连,总共出动了522架次,飞行时间达1640小时。那时,不论白天还是黑夜,每天总有一架先锋无人机在海湾上空飞行。

为了摧毁伊军在沿海修筑的坚固的防御工事,2月4日密苏里号战舰乘夜驶至近海区,先锋号无人机由它的甲板上起飞,用红外侦察仪拍摄了地面目标的图像并传送给指挥中心。几分钟后,战舰上的406毫米的舰炮开始轰击目标,同时无人机不断地为舰炮进行校射。之后威斯康星号战舰接替了密苏里号,如此连续炮轰了三天,使伊军的炮兵阵地、雷达网、指挥通信枢纽遭到彻底破坏。在海湾战争期间,仅从两艘战列舰上起飞的先锋无人机就有151架次,飞行了530多个小时,完成了目标搜索、战场警戒、海上拦截及海军炮火支援等任务。

发射Brevel无人机

在海湾战争中,先锋无人机成了美国陆军部队的开路先锋。它为陆军第7军进行空中侦察,拍摄了大量的伊军坦克、指挥中心、及导弹发射阵地的图像,并传送给直升机部队,接着美军就出动“阿帕奇”攻击型直升机对目标进行攻击,必要时还可呼唤炮兵部队进行火力支援。先锋机的生存能力很强,在319架次的飞行中,仅有一架被击中,有4~5架由于电磁干扰而失事。除美军外,英、法、加拿大也都出动了无人机。如法国的“幼鹿”师装备有一个“马尔特”无人机排。当法军深入伊境内作战时,首先派无人机侦察敌情,根据侦察到的情况,法军躲过了伊军的坦克及炮兵阵地。1995年波黑战争中,因部队急需,“捕食者”无人机很快就被运往前线。在北约空袭塞族部队的补给线、弹药库、指挥中心时,“捕食者”发挥了重要的作用。它首先进行侦察,发现目标后引导有人飞机进行攻击,然后再进行战果评估。它还为联合国维和部队提供波黑境内主要公路上军车移动的情况,以判断各方是否遵守了和平协议。美军因而把“捕食者”称作“战场上的低空卫星”。其实卫星只能提供战场上的瞬间图像,而无人机可以在战场上空长时间盘旋逗留,因而能够提供战场的连续实时图像,无人机还比使用卫星便宜得多。1999年3月24日,以美国为首的北约打着“维护人权”的幌子对南联盟开始了狂轰滥炸,爆发了震惊世界的“科索沃战争”。在持续78天的轰炸过程中,北约共出动飞机3.2万架次,投入舰艇40多艘,扔下炸弹1.3万吨,造成了二战以来欧洲空前的浩劫。南联盟多山、多森林的地形以及多阴雨天的气候条件,大大影响了北约侦察卫星及高空侦察机的侦察效果,塞军的防空火力又很猛,有人侦察机不敢低飞,致使北约空军无法识别及攻击云层下面的目标。为了减少人员的伤亡,北约大量使用了无人机。科索沃战争是世界局部战争中使用无人机数量最多、无人机发挥作用最大的战争。无人机尽管飞得较慢,飞行高度较低,但它体积小,雷达及红外特征较小,隐蔽性好,不易被击中,适于进行中低空侦察,可以看清卫星及有人侦察机看不清的目标。在科索沃战争中,美国、德国、法国及英国总共出动了6种不同类型的无人机约200多架,它们有:美国空军的“捕食者”(Predator)、陆军的“猎人”(Hunter)及海军的“先锋”(Pioneer);德国的CL-289;法国的“红隼”(Crecerelles)、 “猎人”,以及英国的“不死鸟”(Phoenix)等无人机。无人机在科索沃战争中主要完成了以下一些任务:中低空侦察及战场监视,电子干扰,战果评估,目标定位,气象资料搜集,散发传单以及营救飞行员等。科索沃战争不仅大大提高了无人机在战争中的地位,而且引起了各国政府对无人机的重视。美国参议院武装部队委员会要求,10年内军方应准备足够数量的无人系统,使低空攻击机中有三分之一是无人机;15年内,地面战车中应有三分之一是无人系统。这并不是要用无人系统代替飞行员及有人飞机,而是用它们补充有人飞机的能力,以便在高风险的任务中尽量少用飞行员。无人机的发展必将推动现代战争理论和无人战争体系的发展。

机器警察

所谓地面军用机器人是指在地面上使用的机器人系统,它们不仅在和平时期可以帮助民警排除炸弹、完成要地保安任务,在战时还可以代替士兵执行扫雷、侦察和攻击等各种任务,今天美、英、德、法、日等国均已研制出多种型号的地面军用机器人。

英国的“手推车”机器人

在西方国家中,恐怖活动始终是个令当局头疼的问题。英国由于民族矛盾,饱受爆炸物的威胁,因而早在60年代就研制成功排爆机器人。英国研制的履带式“手推车”及“超级手推车”排爆机器人,已向50多个国家的军警机构售出了800台以上。最近英国又将手推车机器人加以优化,研制出土拨鼠及野牛两种遥控电动排爆机器人,英国皇家工程兵在波黑及科索沃都用它们探测及处理爆炸物。土拨鼠重35公斤,在桅杆上装有两台摄像机。野牛重210公斤,可携带100公斤负载。两者均采用无线电控制系统,遥控距离约1公里。

“土拨鼠”和“野牛”排爆机器人

除了恐怖分子安放的炸弹外,在世界上许多战乱国家中,到处都散布着未爆炸的各种弹药。例如,海湾战争后的科威特,就像一座随时可能爆炸的弹药库。在伊科边境一万多平方公里的地区内,有16个国家制造的25万颗地雷,85万发炮弹,以及多国部队投下的布雷弹及子母弹的2500万颗子弹,其中至少有20%没有爆炸。而且直到现在,在许多国家中甚至还残留有一次大战和二次大战中未爆炸的炸弹和地雷。因此,爆炸物处理机器人的需求量是很大的。

排除爆炸物机器人有轮式的及履带式的,它们一般体积不大,转向灵活,便于在狭窄的地方工作,操作人员可以在几百米到几公里以外通过无线电或光缆控制其活动。机器人车上一般装有多台彩色CCD摄像机用来对爆炸物进行观察;一个多自由度机械手,用它的手爪或夹钳可将爆炸物的引信或雷管拧下来,并把爆炸物运走;车上还装有猎枪,利用激光指示器瞄准后,它可把爆炸物的定时装置及引爆装置击毁;有的机器人还装有高压水枪,可以切割爆炸物。

德国的排爆机器人

在法国,空军、陆军和警察署都购买了Cybernetics公司研制的TRS200中型排爆机器人。DM公司研制的RM35机器人也被巴黎机场管理局选中。德国驻波黑的维和部队则装备了Telerob公司的MV4系列机器人。我国沈阳自动化所研制的PXJ-2机器人也加入了公安部队的行列。

美国Remotec公司的Andros系列机器人受到各国军警部门的欢迎,白宫及国会大厦的警察局都购买了这种机器人。在南非总统选举之前,警方购买了四台AndrosVIA型机器人,它们在选举过程中总共执行了100多次任务。 Andros机器人可用于小型随机爆炸物的处理,它是美国空军客机及客车上使用的唯一的机器人。海湾战争后,美国海军也曾用这种机器人在沙特阿拉伯和科威特的空军基地清理地雷及未爆炸的弹药。美国空军还派出5台Andros机器人前往科索沃,用于爆炸物及子炮弹的清理。空军每个现役排爆小队及航空救援中心都装备有一台Andros VI。

我国研制的排爆机器人

排爆机器人不仅可以排除炸弹,利用它的侦察传感器还可监视犯罪分子的活动。监视人员可以在远处对犯罪分子昼夜进行观察,监听他们的谈话,不必暴露自己就可对情况了如指掌。

1993年初,在美国发生了韦科庄园教案,为了弄清教徒们的活动,联邦调查局使用了两种机器人。一种是Remotec公司的AndrosVA型和Andros MarkVIA型机器人,另一种是RST公司研制的STV机器人。STV是一辆6轮遥控车,采用无线电及光缆通信。车上有一个可升高到4.5米的支架 ,上面装有彩色立体摄像机、昼用瞄准具、微光夜视瞄具、双耳音频探测器、化学探测器、卫星定位系统、目标跟踪用的前视红外传感器等。该车仅需一名操作人员,遥控距离达10公里。在这次行动中共出动了3台STV,操作人员遥控机器人行驶到距庄园548米的地方停下来,升起车上的支架,利用摄像机和红外探测器向窗内窥探,联邦调查局的官员们围着荧光屏观察传感器发回的图像,可以把屋里的活动看得一清二楚。

机器人指挥

其实并不是人们不想给机器人一个完整的定义,自机器人诞生之日起人们就不断地尝试着说明到底什么是机器人。但随着机器人技术的飞速发展和信息时代的到来,机器人所涵盖的内容越来越丰富,机器人的定义也不断充实和创新。

1886年法国作家利尔亚当在他的小说《未来夏娃》中将外表像人的机器起名为“安德罗丁”(android),它由4部分组成:

1,生命系统(平衡、步行、发声、身体摆动、感觉、表情、调节运动等);

2,造型解质(关节能自由运动的金属覆盖体,一种盔甲);

3,人造肌肉(在上述盔甲上有肉体、静脉、性别等身体的各种形态);

4,人造皮肤(含有肤色、机理、轮廓、头发、视觉、牙齿、手爪等)。

1920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》。在剧本中,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”,“Robota”是奴隶的意思。该剧预告了机器人的发展对人类社会的悲剧性影响,引起了大家的广泛关注,被当成了机器人一词的起源。在该剧中,机器人按照其主人的命令默默地工作,没有感觉和感情,以呆板的方式从事繁重的劳动。后来,罗萨姆公司取得了成功,使机器人具有了感情,导致机器人的应用部门迅速增加。在工厂和家务劳动中,机器人成了必不可少的成员。机器人发觉人类十分自私和不公正,终于造反了,机器人的体能和智能都非常优异,因此消灭了人类。

但是机器人不知道如何制造它们自己,认为它们自己很快就会灭绝,所以它们开始寻找人类的幸存者,但没有结果。最后,一对感知能力优于其它机器人的男女机器人相爱了。这时机器人进化为人类,世界又起死回生了。

卡佩克提出的是机器人的安全、感知和自我繁殖问题。科学技术的进步很可能引发人类不希望出现的问题。虽然科幻世界只是一种想象,但人类社会将可能面临这种现实。

为了防止机器人伤害人类,科幻作家阿西莫夫于1940年提出了“机器人三原则”:

1,机器人不应伤害人类;

2,机器人应遵守人类的命令,与第一条违背的命令除外;

3,机器人应能保护自己,与第一条相抵触者除外。

这是给机器人赋予的伦理性纲领。机器人学术界一直将这三原则作为机器人开发的准则。

在1967年日本召开的第一届机器人学术会议上,就提出了两个有代表性的定义。一是森政弘与合田周平提出的:“机器人是一种具有移动性、个体性、智能性、通用性、半机械半人性、自动性、奴隶性等7个特征的柔性机器”。从这一定义出发,森政弘又提出了用自动性、智能性、个体性、半机械半人性、作业性、通用性、信息性、柔性、有限性、移动性等10个特性来表示机器人的形象。另一个是加藤一郎提出的具有如下3个条件的机器称为机器人:

1,具有脑、手、脚等三要素的个体;

2,具有非接触传感器(用眼、耳接受远方信息)和接触传感器;

3,具有平衡觉和固有觉的传感器。

礼仪机器人

该定义强调了机器人应当仿人的含义,即它靠手进行作业,靠脚实现移动,由脑来完成统一指挥的作用。非接触传感器和接触传感器相当于人的五官,使机器人能够识别外界环境,而平衡觉和固有觉则是机器人感知本身状态所不可缺少的传感器。这里描述的不是工业机器人而是自主机器人。

机器人的定义是多种多样的,其原因是它具有一定的模糊性。动物一般具有上述这些要素,所以在把机器人理解为仿人机器的同时,也可以广义地把机器人理解为仿动物的机器。

1988年法国的埃斯皮奥将机器人定义为:“机器人学是指设计能根据传感器信息实现预先规划好的作业系统,并以此系统的使用方法作为研究对象”。

1987年国际标准化组织对工业机器人进行了定义:“工业机器人是一种具有自动控制的操作和移动功能,能完成各种作业的可编程操作机。”

我国科学家对机器人的定义是:“机器人是一种自动化的机器,所不同的是这种机器具备一些与人或生物相似的智能能力,如感知能力、规划能力、动作能力和协同能力,是一种具有高度灵活性的自动化机器”。在研究和开发未知及不确定环境下作业的机器人的过程中,人们逐步认识到机器人技术的本质是感知、决策、行动和交互技术的结合。随着人们对机器人技术智能化本质认识的加深,机器人技术开始源源不断地向人类活动的各个领域渗透。结合这些领域的应用特点,人们发展了各式各样的具有感知、决策、行动和交互能力的特种机器人和各种智能机器,如移动机器人、微机器人、水下机器人、医疗机器人、军用机器人、空中空间机器人、娱乐机器人等。对不同任务和特殊环境的适应性,也是机器人与一般自动化装备的重要区别。这些机器人从外观上已远远脱离了最初仿人型机器人和工业机器人所具有的形状,更加符合各种不同应用领域的特殊要求,其功能和智能程度也大大增强,从而为机器人技术开辟出更加广阔的发展空间。

中国工程院院长宋健指出:“机器人学的进步和应用是20世纪自动控制最有说服力的成就,是当代最高意义上的自动化”。机器人技术综合了多学科的发展成果,代表了高技术的发展前沿,它在人类生活应用领域的不断扩大正引起国际上重新认识机器人技术的作用和影响。

我国的机器人专家从应用环境出发,将机器人分为两大类,即工业机器人和特种机器人。所谓工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。而特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的各种先进机器人,包括:服务机器人、水下机器人、娱乐机器人、军用机器人、农业机器人、机器人化机器等。在特种机器人中,有些分支发展很快,有独立成体系的趋势,如服务机器人、水下机器人、军用机器人、微操作机器人等。目前,国际上的机器人学者,从应用环境出发将机器人也分为两类:制造环境下的工业机器人和非制造环境下的服务与仿人型机器人,这和我国的分类是一致的。

古代机器人

机器人一词的出现和世界上第一台工业机器人的问世都是近几十年的事。然而人们对机器人的幻想与追求却已有3000多年的历史。人类希望制造一种像人一样的机器,以便代替人类完成各种工作。

机器马车

西周时期,我国的能工巧匠偃师就研制出了能歌善舞的伶人,这是我国最早记载的机器人。

春秋后期,我国著名的木匠鲁班,在机械方面也是一位发明家,据《墨经》记载,他曾制造过一只木鸟,能在空中飞行“三日不下”,体现了我国劳动人民的聪明智慧。

公元前2世纪,亚历山大时代的古希腊人发明了最原始的机器人——自动机。它是以水、空气和蒸汽压力为动力的会动的雕像,它可以自己开门,还可以借助蒸汽唱歌。

1800年前的汉代,大科学家张衡不仅发明了地动仪,而且发明了计里鼓车。计里鼓车每行一里,车上木人击鼓一下,每行十里击钟一下。

后汉三国时期,蜀国丞相诸葛亮成功地创造出了“木牛流马”,并用其运送军粮,支援前方战争。

1662年,日本的竹田近江利用钟表技术发明了自动机器玩偶,并在大阪的道顿堀演出。

1738年,法国天才技师杰克·戴·瓦克逊发明了一只机器鸭,它会嘎嘎叫,会游泳和喝水,还会进食和排泄。瓦克逊的本意是想把生物的功能加以机械化而进行医学上的分析。

写字机器人

在当时的自动玩偶中,最杰出的要数瑞士的钟表匠杰克·道罗斯和他的儿子利·路易·道罗斯。1773年,他们连续推出了自动书写玩偶、自动演奏玩偶等,他们创造的自动玩偶是利用齿轮和发条原理而制成的。它们有的拿着画笔和颜色绘画,有的拿着鹅毛蘸墨水写字,结构巧妙,服装华丽,在欧洲风靡一时。由于当时技术条件的限制,这些玩偶其实是身高一米的巨型玩具。现在保留下来的最早的机器人是瑞士努萨蒂尔历史博物馆里的少女玩偶,它制作于二百年前,两只手的十个手指可以按动风琴的琴键而弹奏音乐,现在还定期演奏供参观者欣赏,展示了古代人的智慧。

19世纪中叶自动玩偶分为2个流派,即科学幻想派和机械制作派,并各自在文学艺术和近代技术中找到了自己的位置。1831年歌德发表了《浮士德》,塑造了人造人“荷蒙克鲁斯”;1870年霍夫曼出版了以自动玩偶为主角的作品《葛蓓莉娅》;1883年科洛迪的《木偶奇遇记》问世;1886年《未来的夏娃》问世。在机械实物制造方面,1893年摩尔制造了“蒸汽人”,“蒸汽人”靠蒸汽驱动双腿沿圆周走动。

进入20世纪后,机器人的研究与开发得到了更多人的关心与支持,一些适用化的机器人相继问世,1927年美国西屋公司工程师温兹利制造了第一个机器人“电报箱”,并在纽约举行的世界博览会上展出。它是一个电动机器人,装有无线电发报机,可以回答一些问题,但该机器人不能走动。1959年第一台工业机器人(可编程、圆坐标)在美国诞生,开创了机器人发展的新纪元。